Brief · Internal · Май 2026 Social-to-Gambling Funnel
Защита проекта

Social-to-Gambling Funnel

Белый продукт как точка входа. Прогрев через поведенческий скоринг. Перелив на оффер с предсказуемой LTV — без рисков сторов и холодного трафика.

Логика защиты
Мы не боремся с риском бана и холодного трафика — мы их обходим. Точка контакта со сторами переносится на собственный белый продукт, а сегментация и прогрев пользователя происходят до перелива на оффер. Это меняет профиль риска и юнит-экономику разом.
Этапов воронки
4
Слоёв прогрева
3
Закрываемых проблем
4 / 4
Внешняя поверхность
Белая
01

Сложности отдела и рынка

Четыре болевые точки, которые сегодня съедают экономику гемблинг-трафика. Прямой залив на оффер не решает ни одну из них.

Риск 01
Высокий риск бана
Стоимость приложений складывается не только из производства — проекты часто не успевают окупиться до бана в сторах.
Риск 02
Сложности с источниками
Заливаясь напрямую на гемблинг, получаем те же риски, что в магазинах приложений — плюс ограничения со стороны источника.
Риск 03
Стоимость продажи трафика
Аудитория с рекламы холодная — приходят за лёгкой прибылью, а не за удовольствием от игры. Отсюда низкие ставки.
Риск 04
Сложность игровых проектов
Игровые проекты дольше в производстве и сложнее окупаются — выше себестоимость единицы.
02

Воронка

Четыре стадии, каждая снижает риск или повышает ценность лида. От белого продукта в сторе до целевого перелива на оффер.

01

Игра или приложение вокруг тематики азартных игр

Social casino, трекеры зависимостей, симуляторы — белый продукт, проходящий модерацию сторов.

02

Платное привлечение аудитории

Льём на белую игру — нет ограничений со стороны источника, открыт весь рынок сеток.

03

Прогрев

Сегментация и сбор поведенческого скоринга — превращаем сырой трафик в горячий, размеченный лид.

04

Перелив на оффер

Вью с оффером внутри игры либо перелив в веб через постоянную ссылку в приложении.

03

Прогрев в деталях

Три параллельных слоя работы с пользователем. По отдельности — шум. Вместе — поведенческий профиль с предсказуемой вероятностью депозита.

3.1

Анкетирование внутри игры

Опросы на тему игры на реальные деньги, встроенные в нарратив. Собирают декларативный интерес — что пользователь готов сказать о себе.

3.2

Прогрев пушами

Push-сценарии в духе Duolingo: персонализированные сообщения, ведущие к точке конверсии. Тестируются на сегментах.

3.3

Трекинг действий

Коэффициент азартности по поведению: частота сессий, реакция на «почти-выигрыш», готовность тратить виртуальную валюту, время до отказа на мягких офферах.

Главное. На выходе у нас не клик, а размеченный лид с поведенческим скорингом и декларативным интересом. Это то, за что оператор реально готов платить выше рынка — не за трафик, а за подтверждённую склонность к депозиту.
04

Концепты приложений

Референсы и механики, на которых строится белый слой. Сложность продукта обсуждается отдельно — здесь только направление.

05

Технический слой

Инструменты, которые обеспечивают прогрев, монетизацию и аналитику внутри белого продукта.

iOS Stream Push

Подход Duolingo с текстовками в духе «Может, хватит откладывать настоящий азарт» — триггеры, ведущие к точке конверсии.

Deep Link Handle

Глубокая обработка ссылок в пушах. Редирект в другое приложение либо таргетное открытие оффера в веб-вью.

User Analytics

Анализ поведения для сегментации — кто, когда и с какой вероятностью пойдёт на real money. База для скоринга.

In-App Purchases

Домонетка через внутренние покупки — дополнительный доход, пока пользователь движется по воронке.

06

Как воронка закрывает проблемы

Каждая исходная сложность — и то, как именно её снимает белый слой. Маппинг из 01 в решения.

Проблема
Высокий риск бана

Прямой залив на гемблинг — короткое окно жизни приложения.

Решение
Целевое переливание

Снижаем токсичную аудиторию, поведенческий фактор чистый. Графика и белая часть не провоцируют бан.

Проблема
Сложности с источниками

Ограничения сеток на гемблинг-креативы.

Решение
Отсутствуют

Трафик льётся на белую игру — открыт весь рынок источников и сеток.

Проблема
Стоимость продажи трафика

Холодная аудитория с низкой готовностью к депозиту.

Решение
Горячий прогретый лид

Ведём изначально более тёплую и сегментированную аудиторию — повышаем ставку на выходе.

Проблема
Сложность игровых проектов

Дольше производство, сложнее окупаемость.

Решение
Окупаемая сложность

Чуть растёт, но за счёт снижения рисков сложность становится окупаемой. Возвращаемся к этому отдельно.